Beiträge von Daniel

    Du Vergleichst grade Ein spiel was fast 10 Jahre Entwicklungszeit hatte und eine Engine Benutzt die 300 mal Teurer ist mit einer Engine die "Low Budget" ist und ein Spiel welches 2 Jahre Entwicklungszeit hatte und im Entwickler team evtl. 15 Leute sitzen bei Rockstar sind es 50-60 Personen. Ihr stellt euch das alle so einfach vor. Mit Seasons ist schon mal der richtige Mod ins spiel gekommen, dadurch das Giants und vorallem die Giantsengine auf der Nvidia Grafikengine Basiert wird es mit sicherheit das neue Reflections system von Nvidia geben. Man darf dennoch nicht vergessen das LS kein AAA tittel ist und das der Entwickler auch darauf augenmerk legt das Spieler mit leistungsarmer Hardware das Spiel spielen können. Also Erwartet nicht zu viel vom Neuen LS. Ich bin seit 09 dabei und kenne mitlerweile die Philosophie von Giants. Das ganze wird sicher wieder ein super spiel. Aber wie ich schon sagte man darf nicht die Krassesten erwartungen haben. Aber der Weg geht in die Richtige Richtung.

    Evtl. kommt das aber auch auf einstellungen bzw. auf den Prozessor an bei mir nutzt das spiel alle kerne gleich.


    Das Problem sehe ich eher mal wieder darin das man natürlich wieder ein CGI gerendertes Video in die runde schmeißt und alle denken Geil was eine Grafik dabei ist es nicht die Tatsächliche spiel grafik. Desweiteren wird es auch zeit das Man so langsam mit der Zeit geht und Nvidia Reflextions usw. mit rein nimmt. Es gibt viele dinge auf die ich gespannt bin vorallem was das modding angeht.

    Ich werde das ganze verfolgen und wie in Jedem LS natürlich wieder direkt auf das neue Spiel umsteigen. Man muss sich einfach überraschen lassen ich meine Bis Herbst ist es ja noch ein bischen hin.

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    Maxxam Ja wo die erbaut worden ist stand da noch nicht so viel rum Die lage der Wacheist generell zimlich kacke die können teilweise die Zeiten nicht einhalten zum anderen Ende der Stadt. Deswegen ist eine Zusätzliche wache in Planung die in das Industriegebiet kommen soll.

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    Leider wusste ich das von anfang an dass dieses Spiel mal wieder zum Scheitern Verurteilt ist. Erstens liegt es Am Publisher der seine Entwicklerstudios dazu drängt Spiele Auf den Markt zu bringen, dazu kommt die Engine die für so ein Komplexes Spiel nicht ausgelegt ist. Man hätte als aller erstes die Engine Wechseln sollen am besten die Unreal Engine 4 ( Fire-Fighting Simulator ) die Engine kann feuer Reflectionen Polygone etc. viel besser verarbeiten als die Unity low budget engine.


    Naja im Großen und Ganzen Gutes Konzept scheiß umsetzung mal wieder...

    Ich denke das wird der Letzte Feuerwehr Simulator von Crenetic & Aerosoft gewesen sein.

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    Kurzbericht Brannte Gasflasche in Gartenhaus
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